コドコドと西の森の魔物 解答編

謎解きの答えが書いてあります。ネタばれ注意。
ヒントのみ欲しい方は前回の記事(id:kurusupa:20090131)へお飛び下さい。
フリクラ

で行われているコンテストの第4回参加作品『コドコドと西の森の魔物』をの攻略記事です。射空矢さんの前作『襲』に比べると簡単(といってもかなりの難度の謎解きです)ですが、作品の魅力は健在です。作品自体を知らない方はぜひ読まずに飛んでプレイしてみて下さい。

スクショ

今回は答えと謎解きの中身の解説に勝手にチャレンジしてみたいと思います。ヒントのみ欲しい方は前回の記事(id:kurusupa:20090131)へお飛び下さい。

以下、謎解きの答えが書いてあります。ネタばれ注意。


前半の謎解き
ライネケさんや少佐のアドバイスにあったとおりです。すべてを無視してひたすら西(画面左側)に進みましょう。

後半の謎解き
入口の部屋の石板『REDにNORED加わればBLACKになる』
この石板は覆面と言うライネケさんの言葉通り、覆面算を意味しています。
つまり、この計算に使われている10種類のアルファベットA,B,C,D,E,K,L,N,O,Rに0から9までの数字を一つずつ対応させて、
RED+NORED=BLACKの等式を成立させると言う問題になります。この答えが全ての基準になるのでまずこれを解かなければいけません。
解き方の例:
\hspace{40}RED\\\underline{+NORED}\\\hspace{10}BLACK
まず最初に判明するのは2桁目の中身です。
上からひと桁目、Nの桁にはなにも足されていないのにBに変化しています。
これによって、N+1=Bであることと、一つ下の桁に繰り上がりがあることが分かります。
二桁目では上の桁に繰り上がりがあることが分かっているため、O+1=Lと言うだけではなく、O=9,L=0であることが分かります。ここでも一つ下の桁に繰り上がりがあることが分かります。
\hspace{40}RED\\\underline{+N9RED}\\\hspace{10}B0ACK
2桁目に繰り上がることからRが5以上(5,6,7,8)であることが分かり、D+Dの一の位がKであることからK=偶数(2,4,6,8)であることが分かりますが、ここで糸口が無くなってしまいます。
突然ですがここで部屋の奥にあった石板がヒントになります。A/CL,D/CLなどと表示されていたアレです。これは像の位置の正解数を表しているという推測の下、像の数を数えてみると10個あります。
きっと3/10,5/10みたいな感じで正解数が表示されているのでしょう。L=0がすでに分かっているので心強いですね。ここから、C=1であることが分かります。と言うか決めつけます。間違っていたらごめんなさいでいいんですと言うあれですね。
\hspace{40}RED\\\underline{+N9RED}\\\hspace{10}B0A1K
すると、E=5であることと5桁目(D+D=K)に繰り上がりがあることが分かります。
\hspace{40}R5D\\\underline{+N9R5D}\\\hspace{10}B0A1K
何とか約半分埋まりました。この後はどうやって埋めるんでしょう?
ここで僕も結構悩みましたが、結論としてはもうひとつひとつでは埋まりません。対応表を作りましょう。
すでに分かっている0,1,5,9を使わないように注意しながら対応を考えてみると…、
N+1=Bなので(N,B)=(2,3),(3,4),(6,7),(7,8)のどれか
3桁目で繰り上がりがあることが分かっているのでR+R-10+1=Aとなり(R,A)=(6,3),(8,7)のどっちか
5桁目で繰り上がりがあることが分かっているのでD+D-10=Kで(D,K)=(6,2),(7,4),(8,6)のどれか
であることが分かります。
一番数が少ない(R,A)で試してみましょう。(R,A)=(6,3)とすると6も3も含まれていてはダメと言う条件から(D,K)=(7,4)になりますが(N,B)は全部消えてしまいます。
なので(R,A)=(8,7)しかないことが分かります。すると(D,K)=(6,2)に決まり、ちゃんと(N,B)=(3,4)と空いた所が埋まるパターンがありました。一つもあてはまるパターンが無いという、最悪の事態はなんとか避けられました。
答え:A=7,B=4,C=1,D=6,E=5,K=2,L=0,N=3,O=9,R=8
\hspace{32}856\\\underline{+39856}\\\hspace{10}40712
式も上のようになり、成り立つことが分かります。
これで答えが全部出たわけですが、この段階では答えがあってるかどうかは分かりません。
ボーっとしていても仕方ないので次の謎を解きに行きましょう。

一番左の部屋の石板『十の賢者、零より小さき順に左から並ぶ 三人の母を座らせよ…』
左側のレバーから0,1,2、…9、という順番に数字に対応していることを意味しています。
三人の母ってなんでしょう?ライネケさんのア、エ、イ、ウ、エ、オ、ア、オと言う言葉が大ヒントになっています。
答えは母音です。A,B,C,D,E,K,L,N,O,Rの中にはA,E,Oとちゃんと母音が3つちょうどありますね。
A=7,E=5,O=9ですからこれに対応するレバーを下げればいいようです。
一番左が0であることに注意して、左から6番目、8番目、10番目のレバーを下げれば正解です。
左から2番目の部屋の石板『彼の者七つ合わさりしときOOOOOOとなる…』
OOOOOO=ゼロゼロゼロゼロゼロゼロ?残念ながら違います。ゼロによく似たアルファベットがありましたね。
そうです。これはオーです。O=9でしたから999999÷7を計算すれば答えが出ます。
計算してみると142857になりました。これが答えです。
右から2番目の部屋の石板『答えを示せ…』
西はwest、南はsouthなので『答え』はANSWERになりそうです。
でも最初の石板に登場したアルファベットはA,N,E,Rだけです。S,Wは数字に対応していないですがどうしたらいいでしょう。
良く見てみると、3つ目、4つ目のレバーに何かヒントがありますね。ちょうどSとWの位置です。
『鍵を打て…』
『鍵』はKEYですね。
K=2,E=5,あれ、Yに対応する数字がありませんね…
と言うのはフェイントでこれはキーボードのキーを打て、と言うことを意味しています。
左から7,3,Sを押す,Wを押す,5,8が答えです。
一番右の部屋の石板『4と7が交わりしとき生じ得るもの 4,7,74,あと一つは何か…』
4,7,74を変換してみましょう。
B,A,ABになります。思いつくものは一つしかないですね。血液型です。
4と7が交わりし時生じ得るものと言う言葉は、A型とB型のカップルからは4つの血液型全ての子供が生れ得ると言うことを意味していますが、そのことを知らなくても残りはO型しか残りません。
Oに対応する数字、9が答えです。
一番右の部屋の奥の石板『十の石像の導を示せ 全てを導いたとき我は汝に判決を下す』
像を右か左に押す二択を、同時に十個行います。
ここは正解数しかヒントが無く、総当たりになってしまうようです。正解数を見ながら一個ずつ入れ替えて試しましょう。
答えは、上から右、右、左、右、右、右、左、右、左、左です。
真ん中の部屋の入口『汝の名を名乗れ』
コドコドの名前を単純にローマ字にすると8文字になってしまいます。
いろいろ探してみると、プログラムのウインドウ名とコンテストのフォルダ名がKodkodになっています。
きっとこれがコドコドの正式な名前なのでしょう。
数字表を見て当てはめると、答えは296296になります。
真ん中の部屋『三つの箱 それぞれ異なる個数の珠を入れし時 宝への扉開かん』
4つの珠に三つの箱。ゼロ個の箱があってはいけないので、これは普通にやっても無理ですね。
小さい宝箱が気になりますね。思ったとおり小さい宝箱は大きい宝箱の中に入れることができるようです。
右の箱にひとつ、左の箱にひとつ、小さい宝箱を中央に置いて2つ入れましょう。
小さい宝箱は持ち運べるので、これを左の箱に入れると…
右の箱に一つ、小さい宝箱に2つ、左の箱に3つ入っている計算になりました。これで扉が開きます。

あとはエンディングを見るだけです。長い道のりの果てに見るエンディングは格別の味わいがありますね。

コドコドと西の森の魔物

結構直接的なヒントが書いてあります。ネタばれ注意。
フリクラ

で行われているコンテストの第4回参加作品『コドコドと西の森の魔物』をやってみました。射空矢さんの前作『襲』に比べると簡単(といってもかなりの難度の謎解きです)ですが、作品の魅力は健在です。

スクショ

とりあえず適当なヒント集を作ってみました。作品自体を知らない方はぜひ読まずに飛んでプレイしてみて下さい。
答えそのものがみたい方はid:kurusupa:20090205へお飛び下さい。
直接的なヒントが書いてあります。ネタばれ注意。


前半の謎解き
これはぜひ御自分で気づいてほしいところです。もらったアドバイスにちゃんと従えばたどり着けます。

後半の謎解き
TIPS:アイテムのライネケさんを使うとセーブが行えます。石板の前で使用するとヒントが聞けます。頑張りたい人はこのライネケさんのヒントのみで頑張ってみてください。
このエントリでは石板が何を意味してるかもう少し直接的に翻訳してみます。
入口の部屋の石板『REDにNORED加わればBLACKになる』
実はこれが解けないと謎解きが始められないのですが、ヒントはかなり分散していて分からない人はとことん分からないと思います。
この石板は覆面と言うライネケさんの言葉通り、覆面算を意味しています。
つまり、この計算に使われている10種類のアルファベットA,B,C,D,E,K,L,N,O,Rに0から9までの数字を一つずつ対応させて、
RED+NORED=BLACKの等式を成立させろ、と言うことになります。
また、ダンジョン内に散らばっているアルファベットとも対応があるので巡ってみればヒントになります。
最終的にはメモとにらめっこしてみてください。

一番左の部屋の石板『十の賢者、零より小さき順に左から並ぶ 三人の母を座らせよ…』
左側のレバーから0,1,2、…9、という順番に数字に対応していることを意味しています。
三人の母ってなんでしょう?ライネケさんのア、エ、イ、ウ、エ、オ、ア、オと言う言葉が大ヒントになっています。
左から2番目の部屋の石板『彼の者七つ合わさりしときOOOOOOとなる…』
覆面算が解けたあなたにはもうこれは簡単ですよね。7で割るだけです。
右から2番目の部屋の石板『答えを示せ…』
西はwest、南はsouthと言うライネケさんとの会話がありましたね。では『答え』は?
小ヒント『鍵を打て…』
『鍵』はなんでしたっけ。目の前をよく見てみると分かるかもしれません。
一番右の部屋の石板『4と7が交わりしとき生じ得るもの 4,7,74,あと一つは何か…』
ライネケさんとの会話にあったエッチってどういうことでしょう?
もしかしたら子供に関係しているのでしょうか?
4と7に対応するアルファベットを見てみると何か連想するものがあるかも知れません。
一番右の部屋の奥の石板『十の石像の導を示せ 全てを導いたとき我は汝に判決を下す』
ライネケさんとの会話通り2択を沢山やるということでしょうか。
表示されるアルファベットにはどういう意味があるのでしょうか。
真ん中の部屋の入口『汝の名を名乗れ』
コドコドに名前を名乗ってもらえばいいようです。
文字数が違う?いやいや、良く見てみてください。探せば必ずヒントがあるはずです。
真ん中の部屋『三つの箱 それぞれ異なる個数の珠を入れし時 宝への扉開かん』
ここは他の全ての謎解きが終了していないと解けません。
他の謎が解けたならここは簡単だと思います。ちょっと工夫するだけですね。

いりす症候群!

技とか編み出そうといろいろ試してみましたが…
あんまり小手先の技を弄しても仕方なさそうな感じですね。仕様がそういうのを封じるようになってる感じ。
素直に弾をなるべく撃たず、効率よく連鎖を作っていくのが一番良さそう。
スペースキーでリプレイ早送りが可能でした。

いりす症候群!

ブロックの性質を整理するとこんな感じ?無意味に長いです。
用語をちゃんと考えないといかんですね

ブロック(固定、浮遊、連鎖、腐敗)、虹、弾、天井、壁、床、外壁という感じで分類
基本的に衝突することで慣性を受け、さらに下記に沿って動く。

固定:色が淡い、重力を受けない、一定速度で降りる
天井、他の(固定)のブロックをすり抜ける
(連鎖)の他色に対しては自分は慣性を受けず壁のように振舞う
その他のものと衝突すると(浮遊)になり、その衝突自体を含めて(浮遊)と同じ性質を持つ
この状態では外壁とはぶつからない?
浮遊:重力を受ける
床(およびそれとくっついてるブロック?)、(腐敗)の他色にぶつかると腐る
(浮遊)(連鎖)の同色にぶつかると(連鎖)になる
(腐敗)の同色にぶつかるとお互いに得点消滅
外壁にぶつかると単に消滅
その他のものとは慣性のみ与え合う
連鎖:色が明るい、重力を受ける、弾を二度ぶつけると消滅(得点にならない)、連鎖数に応じて得点が高くなる
(浮遊)の同色にぶつかると相手を(連鎖)にする
床、(腐敗)他色にぶつかると自分が得点消滅
(腐敗)の同色にぶつかるとお互いに得点消滅
外壁にぶつかると単に消滅
その他のものとは慣性のみ与え合う
腐敗:色が暗い、重力を受ける
(背景)(浮遊)の他色にぶつかると相手を(腐敗)にする
(浮遊)(連鎖)の同色にぶつかるとお互いに得点消滅
外壁にぶつかると単に消滅
その他のものとは慣性のみ与え合う
虹:光るボール、慣性を非常に受けにくい
一度ぶつかるまではブロックと同じく固定状態
天井、(固定)(連鎖)のブロックとは衝突しない
その他のものと消滅すると固定状態解除
(浮遊)とぶつかると画面内のその色のブロックすべてを消滅させる
弾とぶつかるとその弾を消滅させる
(腐敗)とぶつかると自分が消滅する
虹同士でぶつかると得点消滅(低得点)
弾:これを撃つのが唯一のゲームコントロール手段
基本的に他のものとは慣性のみを与え合う
(固定)、虹とぶつかると単に消滅
一定時間(約1分24秒)がたつと単に消滅
床に接していると床と同じ性質を持つ?
天井:(固定)がすり抜ける他は単なる壁
壁:単なる壁
床:接した(浮遊)を腐らせる、接している弾は床として扱われる?
外壁:ブロックを単に消滅させる

いりす症候群!

いろいろ試してますが、鬼パターンが来るとどうしようもないですね。
大きいブロックが腐ると後はそれにがんがん引きずられて終わり。
それ対策に下に各色の小さいブロックをためておくのがいいのでしょうか。
でも、あっという間に白ブロックに埋もれてしまう…